Инструменты для разработчиков игр и не только

Какие инструменты живут в арсенале GameDev-команд?
Зачем они нужны и почему профилировщики играют ключевую роль в разработке — причём используют их не только программисты, но и другие специалисты.
Приходите на новый вебинар от PVS-Studio, где мы разложим всё по полочкам.
А в конце покажем, как превратить ваш код в настоящий город!
Программа:
• «Инструментальное профилирование видеоигр» от Сергея Кушниренко, Senior Software Engineer в команде Age of Empires 2 (студия Forgotten Empires)
Производительность в играх важна всегда и везде. Для игрока она почти так же критична, как и интересный геймплей, потому что никакие красивые эффекты не спасут игру, если она тормозит или дёргается. Об инструментах профилирования должны знать не только программисты движка, которые ловят фризы и оптимизируют код, но и художники с дизами, чтобы следить за тем, насколько тяжёлым становится игровой контент и не ломает ли он техническую часть игры.
• «Инструменты профилирования в геймдеве и кейсы использования» от Андрея Зенковича, TeamLead в команде Playrix
Расскажу про реальные кейсы использования утилит профалинга для оптимизации времени загрузки, FPS и памяти в мобильных играх. Чем отличаются профайлеры, и почему в разных ситуациях приходится использовать разные инструменты.
• «Превратили PVS-Studio в город» от Александры Уваровой, Developer Advocate, С++, PVS-Studio
Вы когда-нибудь хотели взглянуть на свой код под новым углом? Мы нашли инструмент, который сделал целый город из кода PVS-Studio. Давайте вместе прогуляемся по нему и узнаем, какие тайны он в себе хранит!
Модератор: Глеб Асламов, Developer Advocate, PVS-Studio
Присоединяйтесь!

